Aufsatzsammlung

Nutzung von Medienspielen - Spiele der Mediennutzer

Der Begriff "Spiel" kann zugleich ein Medienangebot und eine Rezeptionsweise charakterisieren: Auf Angebotsseite von den Produzenten als solche definiert, laden Spiele die Rezipienten zu einer entsprechenden Rezeptionserfahrung ein. Spielerische Rezeptionsweisen müssen aber nicht zwingend ihren Ausgangspunkt in spielerischen Medienangeboten haben. Spiel kann in vielen Kontexten entstehen. Wie Menschen ihre (Medien-)Spiele erleben und mit ihnen umgehen und welche Wirkungen daraus resultieren, ist Gegenstand dieses Bandes. Er leistet insofern einen Beitrag zur systematischen Beschäftigung mit diesem Kommunikationswissenschaftlich noch wenig bearbeiteten Thema und eröffnet damit ein weites und viel versprechendesForschungsfeld. Der vorliegende Band beschäftigt sich mit Spielen und spielerischer Rezeption, und macht dabei klassische Forschungsgebiete der Kommunikationswissenschaft, wie etwa die Selective-Exposure-Forschung, die Wirkungsforschung oder den Uses-and-Gratifications-Ansatz für dieses neue Themenfeld nutzbar.

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
ISBN
388927370X
9783832943462
Maße
21 cm
Umfang
165 S.
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
graph. Darst.
Literaturangaben

Erschienen in
Reihe Rezeptionsforschung ; Bd. 6

Klassifikation
Sozialwissenschaften, Soziologie, Anthropologie
Schlagwort
Spiel
Medienangebot
Rezeption
Spiel
Medienkonsum
Wirkung
Computerspiel
Nutzung

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
München
(wer)
R. Fischer
(wann)
2004
Beteiligte Personen und Organisationen

Inhaltsverzeichnis
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Letzte Aktualisierung
11.06.2025, 13:34 MESZ

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Objekttyp

  • Aufsatzsammlung

Beteiligte

Entstanden

  • 2004

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