Wenn Virtuelles real wird - Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit

Weitere Titel
When Virtuality Becomes Real - Risks and Possibilities of Transfers Between Video Games and Reality
Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
Passau, Universität Passau, Magisterarbeit

Klassifikation
Spiel
Schlagwort
Computerspiel
Transfer
Medienpädagogik
Spiel
Computerspiel
Mensch-Maschine-Kommunikation
Computersimulation
Immersion
Virtuelle Realität
Medienpädagogik

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Passau
(wer)
Universität Passau
(wann)
2012
Urheber

URN
urn:nbn:de:bvb:739-opus-25872
Rechteinformation
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
25.03.2025, 13:57 MEZ

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Beteiligte

Entstanden

  • 2012

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