Wenn Virtuelles real wird - Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
- Weitere Titel
-
When Virtuality Becomes Real - Risks and Possibilities of Transfers Between Video Games and Reality
- Standort
-
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
- Umfang
-
Online-Ressource
- Sprache
-
Deutsch
- Anmerkungen
-
Passau, Universität Passau, Magisterarbeit
- Klassifikation
-
Spiel
- Schlagwort
-
Computerspiel
Transfer
Medienpädagogik
Spiel
Computerspiel
Mensch-Maschine-Kommunikation
Computersimulation
Immersion
Virtuelle Realität
Medienpädagogik
- URN
-
urn:nbn:de:bvb:739-opus-25872
- Rechteinformation
-
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
- Letzte Aktualisierung
-
25.03.2025, 13:57 MEZ
Datenpartner
Deutsche Nationalbibliothek. Bei Fragen zum Objekt wenden Sie sich bitte an den Datenpartner.
Beteiligte
- Franzen, Oliver
- Universität Passau
Entstanden
- 2012