The usage of gamification in language learning apps

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Englisch
Anmerkungen
Stuttgart, Hochschule der Medien, Bachelorarbeit, 2023

Schlagwort
Gamification

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Stuttgart
(wer)
Hochschule der Medien
(wann)
2023
Urheber
Meier, Alicia
Beteiligte Personen und Organisationen
Ghellal, Sabiha
Stiegler, Andreas

URN
urn:nbn:de:bsz:900-opus4-67667
Rechteinformation
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
25.03.2025, 13:47 MEZ

Datenpartner

Dieses Objekt wird bereitgestellt von:
Deutsche Nationalbibliothek. Bei Fragen zum Objekt wenden Sie sich bitte an den Datenpartner.

Beteiligte

  • Meier, Alicia
  • Ghellal, Sabiha
  • Stiegler, Andreas
  • Hochschule der Medien

Entstanden

  • 2023

Ähnliche Objekte (12)