Gamification in der digitalen Hochschullehre : aktueller Forschungsstand und Herausforderungen anhand einer beispielhaften Realisierung

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Deutsch

Klassifikation
Erziehung, Schul- und Bildungswesen
Schlagwort
Gamification
Hochschule
Lehre
Spiel
Lehren

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Leipzig
(wer)
Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur
(wann)
2022
Urheber
Lemhöfer, Simon

URN
urn:nbn:de:bsz:l189-qucosa2-778594
Rechteinformation
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
25.03.2025, 13:46 MEZ

Datenpartner

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Beteiligte

  • Lemhöfer, Simon
  • Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur

Entstanden

  • 2022

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