Monografie

Wie Onlinerollenspiele süchtig machen : am Beispiel von World of Warcraft und Metin2

Sprache
Deutsch
Umfang
246 S.
ISBN
978-3-8288-2842-1
Identifier
1017948895

Thema
Fantastisches Rollenspiel ; Online-Sucht ; Zwangshandlung; Impulskontrollstörung; Jugend

Beteiligte Personen und Organisationen

Inhaltsverzeichnis
Rechteinformation
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Letzte Aktualisierung
15.04.2024, 08:54 MESZ

Objekttyp


  • Monografie

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