Rezension

Rezension: Martin Geisler: Clans, Gilden und Gamefamilies. Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften

Rezension: Martin Geisler: Clans, Gilden und Gamefamilies. Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften

GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln

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Anmerkungen
Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet
Sprache
Deutsch
Umfang
Seite(n): 441-443
ISSN
1862-5002

Erschienen in
Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 4(3)
Verwandtes Objekt und Literatur
Geisler, Martina: Clans, Gilden und Gamefamilies: soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften. Weinheim: Juventa Verl. 2009. 978-3-7799-1797-7

Bezug (was)
Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen
Soziologie, Anthropologie
Jugendsoziologie, Soziologie der Kindheit
Medienpädagogik
interaktive, elektronische Medien
Kind
Jugendlicher
Computerspiel
virtuelle Gemeinschaft
sozialer Prozess
Gemeinschaft
Gruppendynamik
interaktive Medien
Nutzung
Lebenswelt
Medienpädagogik
Medienkompetenz
computervermittelte Kommunikation

Beteiligte Personen und Organisationen
Maurer, Björn
Erschienen
Deutschland
2009

URN
urn:nbn:de:0168-ssoar-335136
Rechteinformation
GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Letzte Aktualisierung
24.01.2023, 06:48 MEZ

Objekttyp


  • Rezension

Beteiligte


  • Maurer, Björn

Entstanden


  • Deutschland

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