Rezension
Rezension: Martin Geisler: Clans, Gilden und Gamefamilies. Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften
- Anmerkungen
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Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet
- Sprache
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Deutsch
- Umfang
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Seite(n): 441-443
- ISSN
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1862-5002
- Erschienen in
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Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 4(3)
- Verwandtes Objekt und Literatur
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Geisler, Martina: Clans, Gilden und Gamefamilies: soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften. Weinheim: Juventa Verl. 2009. 978-3-7799-1797-7
Soziologie, Anthropologie
Jugendsoziologie, Soziologie der Kindheit
Medienpädagogik
interaktive, elektronische Medien
Kind
Jugendlicher
Computerspiel
virtuelle Gemeinschaft
sozialer Prozess
Gemeinschaft
Gruppendynamik
interaktive Medien
Nutzung
Lebenswelt
Medienpädagogik
Medienkompetenz
computervermittelte Kommunikation
2009
- URN
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urn:nbn:de:0168-ssoar-335136
- Rechteinformation
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GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
- Letzte Aktualisierung
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24.01.2023, 06:48 MEZ
Objekttyp
- Rezension
Beteiligte
- Maurer, Björn
Entstanden
- Deutschland